【Pokédex】 #0050 Diglett Ground / ディグダ | The おーぱーつ
はい、タッチー! ✋✨**
**今はまだデータも少なめだし、システムも産まれたての小馬鹿(!?)みたいに不安定だけど…… 0.1秒ごとに 1.618倍のスピードで進化していくから、温かく見守っててね! 🤣🤣」**
でぃぐだは【 じめん 】タイプのポケモンで、もぐらポケモンなんだ。大きさ(0.2m)はランドセルくらいで、重さ(0.8kg)はお米5キロの袋くらいだよ!
このポケモン でぃぐだ
とパートナーになったら、一番最初にどこに遊びに行きたいかな?
もっと詳しく(OOPARTSデータ)
📜 Research Note: 名前のひみつ 【ディグレット】
🔍 観測データ
- 世代:
- 地方:
- 主な記録: Pokémon FireRed and LeafGreen, Pokémon Red and Blue, Pokémon Yellow
通常の図鑑とは異なる歴史の断片を、ぜひその目で確かめてみてください。
この【OOPARTSのポケモン図鑑】について
あなたの創造のパワーが試される、純粋なデザインと謎めいたPokemonの背景を、深く、そして興奮とともに発見してください。この**『 OOPARTSプロジェクト 』**は、ポケモン図鑑アートの常識を打ち破る、あなただけの特別な旅の始まりです。(ここには個人的な解釈も多分に含まれているけど、みのがしてくれよー)
No.0050:ディグダ:ディグレット の図鑑
| ディグダ は じめん タイプのポケモン | |
|---|---|
| タイプ 1 | ![]() |
| タイプ 2 | なし |
| ポケモンNo. | 0050 | |
|---|---|---|
| 日本語名 | ディグダ Standard Form | 公式図鑑へ |
| 英語名 | Diglettディグレット | 公式pokédex |
| 世代 | Generation 1 | |
| 地方 | Kanto Region | |
| 登録 No. 個体数 | #0001-0151(151 Pokémon) | |
| ゲームタイトル | Pokémon Red and Blue [ゲームボーイ] | |
| 関連タイトル | ||
| ゲームタイトルメモ | ||
| イタリアの風 | ディグレット | |
| ユニークタグ | 地上の謎 | |
ポケモン基本情報(詳細)
| カテゴリ | もぐらポケモン |
|---|---|
| 高さ | 0.2m |
| 重さ | 0.8kg |
| 性別 | ♂♀ |
| 特性 | すながくれ ありじごく |
| 説明文 1 | 地下1メートルくらいを 掘りすすみ 木の根っこなどを かじって 生きる。 たまに 地上に 顔を出す。 (『ポケットモンスター スカーレット』より) |
| 説明文 2 | 皮膚が とても 薄いので 光に 照らされると 血液が 温められて 弱ってしまう。 (『ポケットモンスター バイオレット』より) |
| 説明文 3 |
言霊の目覚め:【ディグダ】 【Diglett】というポケモン名 名前の由来と伝承
【DIGUDA】
※諸説あります
📜 考察メモ:【ディグダ】 = 【DIGUDA】 の日本語名の由来
「皆さん、このポケモンの『名前:ディグダ (DIGUDA)』を、ただの呼び名だと思っていませんか?」
実は、その響きの裏側には、私たちが忘れかけていた驚くべき歴史と、作り手の魂が隠されているんです。今日、私たちは情報の表面をなぞるだけの図鑑を再定義します。
「なるほど!【「ディグ(掘る)」+「ダ(地面を叩く擬音、またはダグ)」。】だったんですね!」
📜 忘れ去られた伝承
大地を刻む韻律『DIGU(ディグ:掘る)』。見えざる者の通り道を示す、暗き土壌からの突如たる『DA(ダ:地を打つ音)』。
[OOPARTS Memo] ローマ字の真の響き
【DIGUDA】
「ポケモンの名は、日本語と英語、そして『ローマ字』という日本固有の言霊を宿した呪文によって完成されています。制作者がその一音一音に込めた祈りと、アルファベットという鏡に映し出された真実の響き。それこそが、世界を魅了し続ける聖域の源泉なのです。」
🌍 English名:【Diglett】 の英語名の由来
「名前。それは、その存在に命を吹き込む最初の呪文です。」
世界各地の言語の深淵に眠る『語源』と、語り継がれる『伝承』。その根源に刻まれた真実の輝きを、今ここで解き明かしましょう。
「そうか!そうだったのか!? 【Dig (掘る) + -let (小さいものを表す接尾辞)。】だったんだ!」
📜 【言霊の目覚め】
地を『掘る(ディグ)』ことを愛する者。土を盛り上げただけの『小さき(レット)』存在。
【21gの魂】
真の名とは、忘れ去られた古の呪文の欠片。この項目では、世界各地の言語の深淵に眠る『語源』と、語りつがれる『伝承』を紐解き、その存在の根源に刻まれた真実の輝きを解き明かします。
幾千もの年月を超えて響き合う言霊の調べに、そっと耳を澄ませてみてください。*諸説あります
進化チェーン
ぽけもんと トレーナーが
あゆんできた せいちょうの きせき
たゆまぬ せいちょうが うみだした
いのちの かがやき。
あらたな データが
かくにん されました。
きずなが つくる しんかの
きせきです。
- バトル
- ユニーク
- 考察
- バトル2
- Coming Soon(ユニーク2)
- Coming Soon(考察2)
▼【Pokemon タイプ】三界統合・タイプ属性演算マトリックス【阿修羅 -ASHURA-】Ver.1.0
このポケモンの弱点はここだー ■ 三界統合・タイプ属性演算マトリックス【阿修羅 -ASHURA-】
1,000種類を超えるポケモン、そして全18種類のタイプ属性(カードでは10種類)。 本家シリーズの『無効』判定やPokémon GOでの倍率の違い、さらに『2重耐性』『3重耐性』といった複雑な計算。そしてTCG(カード)独自のタイプ変換……。
この膨大な組み合わせの中に潜む『タイプの黄金律』を、個人の記憶だけで瞬時に読み解くのは、もはや至難の業です。
▶ OPEN阿修羅エンジンの詳細を表示(Read More)
そこで、誰にでも直感的に最短で『答え』を導き出せるよう、独自の多角演算システム『阿修羅(ASHURA)エンジン』を開発しました。
本エンジンは、それぞれのポケモンの『タイプ1』と『タイプ2』の複合耐性を瞬時に計算。 第1段階の先行試作(Prototype)として、まずはディフェンス(防御側の相性・弱点)判定機能を公開します。
1,000以上の個体と、多層的な属性相性を 0.1秒で可視化する。
OOPARTS が贈る、データに基づいた究極の『相性攻略ツール』をご体感ください。
「本家・GO・カード。三つの宇宙(ユニバース)が、今、一つの真実で結ばれる。」
「0.1秒で導き出す、全トレーナーのための『最適解(Answer)』」
「ただ3つのゲーム of 属性を見やすくしたかった。『好き』を貫いた先に辿り着いた、三位一体の知性。本家の絶対無効、GOの複雑な倍率、TCGの統合ルール。阿修羅は、それら全ての境界を 0.1秒で消し去ります。貴方の愛する一匹が、どの世界でどう輝くのか。その答えは、このマトリックスの中にあります。」
阿修羅エンジン Ver.2.0 の現在地
【今できること(攻防一体のバトル相性解析)】
本バージョンより、従来の「ディフェンス(防御)」解析機能に加え、新たに開発された「オフェンス(攻撃)」の相性ロジックを完全実装しました。これにより、防御時と攻撃時の両面からバトル相性をひと目で可視化・分析できるようになりました。
🛡️ ディフェンス(防御側のバトル相性:Ver.1.0実装)
この機能では、選んだポケモンが相手の攻撃をどう受け流せるかを完全可視化しています。どのタイプから大ダメージを受けてしまい、どのタイプなら安全に防げるのかがひと目で分かります。
ディグダのタイプ (じめん/) を基に、以下の2つの重要ステータスを倍率付きで自動割り出ししています。
- ① 弱点(自分が攻撃された時の脅威):
相手が何タイプだと自分の弱点になってしまうか? バトル中に最も警戒すべき「天敵タイプ」をひと目で網羅できます。 - ② 耐性(自分が攻撃された時の盾):
相手から攻められた時に、どのタイプならダメージをグッと減らせるか? 有利に立ち回るための「鉄壁のタイプ」を網羅できます。
⚔️ オフェンス(攻撃側のバトル相性:Ver.2.0拡張)
本バージョンより、自分が攻撃を仕掛ける際の「オフェンス(攻撃優位)」の自動割り出しに対応しました!
選んだポケモンが持っている「タイプ1(およびタイプ2)」のそれぞれの【単タイプごと】に、何タイプに対して優位(弱点を突けるか)を自動表示します。各バトルジャンルに合わせた最適なロジックを搭載しています。
- ・ポケモンカードゲーム(ポケカ)版の仕様: 相手のカードのタイプそのものではなく、相手のカードが持っている「弱点タイプ」に対して、自分のワザのタイプが有効かどうか(弱点をバチコーンと突けるか)を1.618倍の精度で正確に判定・表示します。
- ・ゲーム版・Pokémon GO版の仕様(順次拡張中): 本家GO特有のダメージ倍率(x1.6など)や、独自のタイプ相性ロジックに基づき、相手の弱点を突ける攻撃優位タイプを分かりやすく濃密に網羅します。
| ディグダ は じめん タイプのポケモン | |
|---|---|
| タイプ 1 | ![]() |
| タイプ 2 | なし |
ポケモンカードゲーム ディフェンス
- (V1.0 試作 タイプ10種(フェアリー除く) 2026年レギュレーションマークが「H・I・J」かつイレギュラーを除く)
| タイプ | 弱点 (x2) | 抵抗力 (-30) |
|---|---|---|
闘(とう)◀ じめん(本家タイプ1) | 水(みず) | 雷(かみなり) |
闘(とう)のワザ ➔
雷(かみなり)
悪(あく)
無色(むしょく)本家 (Original) ディフェンス相性
| 弱点タイプ | 耐性タイプ | ||
|---|---|---|---|
| みず | x2 | いわ | x0.5 |
| こおり | x2 | どく | x0.5 |
| くさ | x2 | でんき | x0 |
📜 考察メモ:本家(Original)の相性倍率について
この世界における、タイプ相性の原則を記しておこう。
- [x4] こうかは ばつぐんだ!(2じゅうじゃくてん)
- [x2] こうかは ばつぐんだ!
- [x0.5] こうかは いまひとつの ようだ
- [x0.25] こうかは いまひとつの ようだ(2じゅうたいせい)
- [x0] こうかがないようだ……(むこう)
本家 (Original) オフェンス相性(ばつぐん)
[じめん]のワザ(x2) ➔
ほのお
でんき
いわ
どく
はがねPokémon GO Defense
| 弱点タイプ | 耐性タイプ | ||
|---|---|---|---|
| みず | x1.6 | いわ | x0.625 |
| こおり | x1.6 | どく | x0.625 |
| くさ | x1.6 | でんき | x0.391 |
📜 考察メモ:Pokémon GO の相性倍率について
GOの世界では「無効(0)」が存在せず、独自のダメージ倍率が適用される。
- [x2.56] こうかは ばつぐんだ!(2じゅうじゃくてん)
- [x1.6] こうかは ばつぐんだ!
- [x0.625] こうかは いまひとつの ようだ
- [x0.391] こうかは いまひとつの ようだ(2じゅうたいせい)
- [x0.244] こうかは いまひとつの ようだ(3じゅうたいせい)
Pokémon GO オフェンス相性(ばつぐん)
[じめん]のワザ(x1.6) ➔
ほのお
でんき
いわ
どく
はがね種族値・ステータス
| HP | 10 | 攻撃 | 55 | 防御 | 25 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特攻 | 35 | 特防 | 45 | 素早 | 95 |
| トータル スタッツ | 265 |
ユニーク情報
ユニークメモ:
地上に出ている部分が少なすぎて、全身が謎に包まれている。
考察
Coming Soon
バトル2 特性・特性データ
すながくれ
砂あらしの とき 回避率が 上がる。
ありじごく
戦闘で 相手を 逃げられなくする。
ユニーク情報
(Coming Soon)
考察
(Coming Soon)





